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https://w.atwiki.jp/uther/pages/41.html
モードデザイン集・第8巻 オープンクラウン(女性用高級帽子 その1・その2・その3) 皮革10 絹生地15 孔雀の羽細工(高級)2 コートハット(高級商人帽子 その1・その2) 羽毛10 皮革15 高級毛皮2 (高級商人衣装 その1) 絹生地30 金糸30 高級毛皮5 (高級商人衣装 その2) 絹生地30 金糸30 高級毛皮5
https://w.atwiki.jp/ninja22/pages/45.html
Gainerオシロスコープ Gainerでanalog入力したときに、値を視覚的に確認したくなる。 そんなときにはコレ! (=゚ω゚)ノ\オシロスコ~プ/ 使うもの:Processing、Gainer、何らかの回路 作り方 (1) 入力値が知りたい、何らかの回路を用意する。 (2) Gainerと回路をつなぎ、GainerとPCをつなぐ。 (3) Processingに、以下のスクリプトを書き込む。 import processing.gainer.*; Gainer gainer; PFont myFont; int[] xvals; int[] bvals; int s1 = 0; int s2 = 0; void setup() { gainer = new Gainer(this); size(200, 200); xvals = new int[width]; bvals = new int[width]; myFont = loadFont("Eureka90.vlw"); textFont(myFont, 12); } int arrayindex = 0; void draw() { background(102); String analog0 = "analog[0] " + gainer.analogInput[0]; text(analog0, 15, 30); gainer.peekAnalogInput(); for(int i=1; i width; i++) { xvals[i-1] = xvals[i]; bvals[i-1] = bvals[i]; } xvals[width-1] = 255-gainer.analogInput[0]; s1 = second(); if(s1 != s2) { bvals[width-1] = 90; } else { bvals[width-1] = 100; } s2 = second(); fill(255); noStroke(); //四角(左上の座標x, y, 縦の長さ, 横); rect(0, height/6, width, (height/6)*4); for(int i=1; i width; i++) { stroke(200); point(i,height/3); stroke(200); point(i,(height/6)*4); stroke(200); point(i,height/2); stroke(0); point(i, height/3+xvals[i]/3); stroke(0); line(i, 2*height/3+bvals[i]/3, i, (2*height/3+bvals[i-1]/3)); } } today - yesterday -
https://w.atwiki.jp/toho_karaoke/pages/273.html
【重要】当wikiの基本デザイン変更について 2012/11/6記載 @wikiより基本デザインについて、11/26より現在のデザインから構造が刷新されたVer2に【強制的に】置き換えられるとの連絡がありました。 →@wikiテンプレートの置き換えについて:http //www1.atwiki.jp/guide/pages/2432.html 現時点にて先行して変更が可能ですので、11/26より早めに変更し、ご利用の皆様に不具合がないか確認していただく予定です。 ただし、管理人にて試しにver2に変更してみたところ、メニューが右表示になってしまいました。(すぐに元のデザインに戻しております) 現在@wikiに不具合修正依頼を出しております。 ver2への変更は不具合修正後に致しますので、しばらくお待ち下さい。 ※ver2変更によりどの程度変わるかは、修正後でないとはっきりとは分かりません。(ざっと見た限りでは見た目的には変わらないように思えましたが・・・) ■当wikiの基本デザインについて 現在:新デフォルト(+CSSをカスタマイズ済) 変更後:新デフォルトver2(+CSSを現在と同じようにカスタマイズ予定) ※オレンジ色を基調とし、左側にメニューを表示させる表示形式です。 当wikiではメニューの幅などをCSSにてカスタマイズしております。 ■「新デフォルトver2」にて発見した不具合内容 メニューが右側になってしまう。(表示確認の際は、CSSのカスタマイズも現設定と全く同じにしています) 2012/11/8追記 @wiki管理人様より修正実施の連絡が来ましたので、「新デフォルトver2」を確認しましたところ、メニューが左表示に変わっていました。 ただし、現状と表示が(悪い方向で)かなり変わっていました。そのままでは見辛過ぎて使用が厳しい状態です。 具体的には以下の状態です。 横幅840pxで固定表示で、それ以上画面を広げてもページが広がらない。しかも、ほとんどの曲の曲番号・配信日が2行表示になる。(→私の勘違いだったようで、曲番号・配信日は1行表示でした) 表の罫線が非表示(これが一番厳しいです) 現在のCSSカスタマイズ設定では変更不可能(私の力量では見やすいようにカスタマイズができませんでした) ※これらの表示は、基本デザインの構造変更の為で、恐らく仕様だと思われます。デザインを変更するか、CSSでカスタマイズするしか解決する方法はないでしょう。 そこで、他のver2の基本デザインを試しましたところ、「オレンジロゴ(2カラム)ver2」だと、見た目は変わりますが現状に近い(むしろ現状より良い)表示になるようです。 具体的には以下のとおりです。 ・横幅表示が(恐らく)840px以下にならない設定と思われ、画面を小さくしても極端に見辛くならない。 ・画面を広げた場合はページが画面サイズに併せて広がる。 ・最小の840px表示でも曲番号・配信日が2行表示にならない。 「新デフォルトver2」の表示改善が厳しそうなので、こちらのデザインに変更しようかと考えております。 サンプルとして、私個人で作っているwikiにて「オレンジロゴ(2カラム)ver2」形式で表示してみました。 →http //www14.atwiki.jp/practice_tomoty/pages/18.html(→「新デフォルトVer2」に変更) 後日当wikiでも実際にこちらの形式に変更し、ご利用の皆様に問題がないか確認していただく予定です。 (その際は、比較対象として管理人個人wikiの方を「新デフォルトver2」表示にしたいと思います) 2012/11/11追記 本日(11/11)より当wikiの基本デザインを「新デフォルト」から「オレンジロゴ(2カラム)ver2」(CSSは現在と同じカスタマイズ設定)に変更しました。 また、私個人のwikiの表示を「オレンジロゴ(2カラム)ver2」との比較の為、「新デフォルトVer2」(CSSカスタムなし)に変更しました。 →http //www14.atwiki.jp/practice_tomoty/pages/18.html (「新デフォルトVer2」は現在のCSSカスタムをそのまま用いると逆に表示がおかしくなるのでカスタムなしです) もし、CSS等で表示を改善できる方法をご提案できる方がいらっしゃいましたら、お知らせ下さい。 ※参考:現在のCSSカスタム設定 body{ font-size 12px; } a link{color #26c;text-decoration underline;} /*未アクセス*/ a visited{color #f63;text-decoration underline;} /*既アクセス*/ a active{color #090;} /*選択されている状態*/ a hover{color #2b2;text-decoration none;} /*マウスが上に乗っている状態*/ #main td, #menu_body2 td{ font-size 11px; } #main tr, #menu_body2 tr{ font-size 11px; } #wrapper,#header,#content{ width 100%; /* IE5 */ width 100%; } #wrapper{ width 100%; /* IE5 */ width 100%; margin 0 auto 0 auto; text-align left; background-color #ffffff; height 100%; } #menu{ overflow visible; word-break break-all; width 17%; float left; background #fff; } #main{ float right; width 83%; background-color #ffffff; }
https://w.atwiki.jp/corran/pages/50.html
#一番最初の、下絵の下絵状態なので 大雑把です。 (見づらくてすみません・汗) #お好きなポーズとデザインイメージを選んで下されば、そちらを元に、もう少し細かい下絵になります。 # (スカート丈の調整やえり、袖のニュアンスの調整など バシバシご注文つけてやって下さい~) ラフ1 :シースルーなシャツドレス+やわらかい色のワンピース (ヒール3~5cmイメージ) ラフ2 :チュニック風シフォンのワンピース (ヒール3~5cmイメージ) ラフ3 :ナチュラルイメージ レースアップ (ぺたんこ靴イメージ) ラフ4 :ナチュラルイメージ2 ロングスカート (ぺたんこ靴イメージ) #かぎ針編みレースっぽい装飾かなあ、と思ってます。 ラフ5 :お嬢様風 (何となく 白×コーラルピンクな感じで描いてました) (ヒール3cm程度イメージ) ラフ6 :バルーンニュアンスの丈長めの上着+ティアードスカート シフォン地の袖で、手のひらが隠れるくらいの長めをイメージ。 ラフ7 :ハイネックで少し大人っぽい感じに。 レース使用のスカートをロングに、袖が7分くらいをイメージしてます。 ラフ8 :シンプルなフレアスカートを 重ね着風に (ぺたんこ靴イメージ) ラフ9 :ラフ8のスカートをひざ丈に。 襟ぐりが大きめに開いてますが、肩紐が4本くらいのイメージです。 ラフ10 :可愛らしい感じにミニドレス風。 ワンピース+シースルーなブラウスのツーピースなイメージです。 ラフ11 :花弁のようなふわふわスカートの予定です。ファンタジックなイメージ。
https://w.atwiki.jp/dq10touhou/pages/33.html
二次創作 河城みとり(東方地霊殿Phantasm) ミラミカルリラン(アヤツリ異変...ナゾの影) たくましいなw(したらば 神綺のアホ毛) アドベントチルノ(サークル「One Night Stand」同人誌『ADVENT CIRNO』) レミリア・スカーレット(サークル「Frontier Aja」ゲーム『紅魔城伝説』) 瀬笈葉 (東方自然癒) 大人チルノ(コーポ氏4コマ漫画/動画「チルノのすうがく教室」) 河城みとり(東方地霊殿Phantasm) 頭:ファントムカチーフ カラー1:レッド / カラー2:シルバー体上:ぬすっとの服 カラー1:ピュアスノー / カラー2:レッド体下:フレアスカート カラー1:オーロラ足:麻のくつ カラー1:バニラ / カラー2:コアブラック武器:ふくまねきの杖画像協力:テトフミィ さん ミラミカルリラン(アヤツリ異変...ナゾの影) 頭:ヤマネコヘアバンド カラー1:サンゴールド体上:ウェスタンブラウス カラー1:チョコレート体下:フレアスカート カラー1:チョコレート / カラー2:ブラック足:ウェスタンブーツ カラー1:コアブラック武器:ぎょうじゃのこん カラー1:ポイズン たくましいなw(したらば 神綺のアホ毛) 頭:プクリポずきん カラー1:アイスブルー / カラー2:アイスブルー体上:プクリポの服 カラー1:アイスブルー / カラー2:アイスブルー体下:メタブラパンツ カラー1:ブラッド腕:盗賊のグローブ カラー1:アイスブルー画像協力:チルノ さん アドベントチルノ(サークル「One Night Stand」同人誌『ADVENT CIRNO』) 頭:パッションリボン カラー1:グレーブルー体上:セピアンフリル上 カラー1:グレーブルー / カラー2:ピュアスノー体下:道化師の服下 カラー1:グレーブルー / カラー2:ピュアスノー腕:くろがねのこて足:ウェスタンブーツ カラー1:コアブラック武器1:アンノウンソード カラー1:ビリジアン / カラー2:レッド武器2:せいどうのつるぎ カラー1:オレンジ画像協力:チルノ さん レミリア・スカーレット(サークル「Frontier Aja」ゲーム『紅魔城伝説』) 頭:初級魔法戦士ベレー カラー1:ピュアスノー / カラー2:レッド体上:アイドルスーツ上 カラー1:レッド / カラー2:コアブラック体下:セピアンフリル下 カラー1:レッド腕:ローラ姫のてぶくろ カラー1:コアブラック足:ニーハイブーツ カラー1:コアブラック武器:大鳳の槍 カラー1:レッド / カラー2:レッド画像協力: こいしさん 瀬笈葉 (東方自然癒) 頭:賢者のぼうし カラー1:ジャングル体上:名探偵のコート上 カラー1:ジャングル / カラー2:ビリジアン体下:フォーチュンボトム カラー1:ビリジアン / カラー2:ミストグレー腕:マリンブレス足:調理職人ブーツ カラー1:ブラウン / カラー2:カフェラテ画像協力:リーナ さん 大人チルノ(コーポ氏4コマ漫画/動画「チルノのすうがく教室」) 頭:パッションリボン カラー1:グレーブルー体上:ダンディジャケット カラー1:グレーブルー / カラー2:ピュアスノー体下:シュメリアスカート カラー1:グレーブルー 足:シュメリアヒール顔:いやしのメガネ画像協力:チルノ さん
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/2629.html
class pro0201{ public static void main(String [] args) { int x[]=new int[16]; int y[]=new int[16]; int z[]=new int[16]; int maxx,minx,miny; int t,s,m,n; int arrow; s=1; for (m=8;m 11;m++){ for (n=3;n 8;n++){ x[s]=n; y[s]=m; z[s]=1; s=s+1; } } arrow=1; t=1; while(t 100){ maxx=-999; for (s=1;s 16;s++){ if (x[s] maxx)maxx=x[s]; } minx=999; for (s=1;s 16;s++){ if (x[s] minx)minx=x[s]; } if (maxx==10)arrow=-1; if (minx==1)arrow=1; for (s=1;s 16;s++){ if (maxx==10)y[s]=y[s]-1; if (minx==1)y[s]=y[s]-1; } for (s=1;s 16;s++){ x[s]=x[s]+arrow; } miny=999; for (s=1;s 16;s++){ if (y[s] miny)miny=y[s]; } if (miny==0)System.out.println("game over"); if (miny==0)t=1001; System.out.println(t); t=t+1; } } }
https://w.atwiki.jp/senju/pages/5.html
皆さんの悩みにこれから挑戦して行こうと思います。 ヘアーデザインの悩み。 カット、パーマ、アイロン、カラー、セット、育毛・・・ 様々な髪の悩みに答えて行きたいと思います。 薄毛で悩んでいる方には、まず、抜け毛の量に注目して欲しいです。 抜け方が普通でないと思ったら、すぐ病院に行ってくださいね。 あれこれ悩みつつ時間が過ぎてしまうと、改善までに時間がかかってしまうことがあります。 最近は病院(皮膚科etc・・・)でもAGA(男性型脱毛)を積極的に診る向きもあります。 テレビでもコマーシャルやってますね^^ 悩む前に、恥ずかしがる前にまず専門家に診断して貰うことです。 ヘアーサロンでは残念ながら、育毛に力を入れているところは少ないですね・・・。 私自身は勉強途上です。 前向きに育毛やヘアケアのクリニカルな部分の研究を、これからもずっとしていくつもりです。 皆さん、どうか共に考え、共に薄毛を克服して行きましょうね!!
https://w.atwiki.jp/fwproject/pages/200.html
■ フラワー ■キノコ ■ フライ ■ フロッグ ■ ビー ■ スコーピオン ■バッド ■ ワーム ■シェル ■ ドッグ ■ ガルーダ ■ ミスト ■ バブル ■ ストーン ■マンドラゴラ ■ クラブ ■ リザード ■ コープス ■ オニ ■ スケルトン ■ コブリン ■ ガーゴイル ■ ワーウルフ ■ カーバンクル ■ ピクシー(人型?) ■ ジン ■ ノーム ■ イフリート ■ セト(人型Ⅱ?) ■ シャドーストーカー ■ ファンダズムドリーマー ■ ナンカ ■ ケルベロス ■ グリフォン ■ ケルピー(馬型?) ■ オーク(巨人型?) ■ キャンサー ■ オニ ■ ドリアード ■ ワイバーン(竜型?) ■ ゴーレム ■ オニ ■ ヒュドラ ■ ヤマタノオロチ ■キノコ (小型キメラ) ■担当者表・テキスト ■各デザイン ■各3Dモデリング・モーション ■各デザイン
https://w.atwiki.jp/remodel_hcmpro/pages/70.html
展示部門ギャラリー (Entry No.2-1-01 ~ Entry No.2-1-08) Entry No.2-1-01 『ザクⅡVer.センチネル0079』完成! 亜流◆yqcDEX8/YU さん <作品詳細> Entry No.2-1-02 『部品取りギラドーガ改→ギャン改』 MITU◆HFHCW5LeVo さん <作品詳細> ※未完成報告アリ Entry No.2-1-03 『YMS-15 ギャン』 ボブ◆35YCYeGCm.) さん <作品詳細> ※未完成報告アリ Entry No.2-1-04 『MIA GOGG 改』完成! MITU◆HFHCW5LeVo さん <作品詳細> Entry No.2-1-05 『νガンダム』完成! G◆xS4UmoXHY6 さん <作品詳細> Entry No.2-1-06 『閣下の機体』完成! 薬灘◆ZLT4066W4I さん <作品詳細> Entry No.2-1-07 『Hcm-Pro アッグガイ』完成! あざらし◆dvZeQhWiU2 さん <作品詳細> Entry No.2-1-08 『G-3ガンダム』完成! G◆xS4UmoXHY6さん <作品詳細> 展示部門ギャラリーTOPへ ギャラリーその2へ
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3412.html
import javax.media.j3d.*; import com.sun.j3d.utils.universe.*; import com.sun.j3d.utils.geometry.*; import javax.vecmath.*; import java.awt.*; import javax.swing.*; public class pro3d { public static void main(String[] args) { pro3d test = new pro3d(); } public pro3d() { JFrame frame = new JFrame(); frame.setSize(250,250); frame.setTitle("pro3d"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JPanel cp = new JPanel(); cp.setLayout(null); frame.add(cp); GraphicsConfiguration g_config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration(); Canvas3D canvas = new Canvas3D(g_config); canvas.setBounds(0,0,250,250); cp.add(canvas); SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(canvas); frame.setVisible(true); BranchGroup group1 = new BranchGroup(); Sphere sphere = new Sphere(0.5f); group1.addChild(sphere); universe.addBranchGraph(group1); ViewingPlatform camera = universe.getViewingPlatform(); camera.setNominalViewingTransform(); Color3f light_color = new Color3f(1.7f,1.7f,1.7f); Vector3f light_direction = new Vector3f(0.2f,-0.2f,-0.6f); DirectionalLight light = new DirectionalLight(light_color,light_direction); BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(); light.setInfluencingBounds(bounds); BranchGroup group2 = new BranchGroup(); group2.addChild(light); universe.addBranchGraph(group2); } }